体格 |
筋力 |
耐久 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
21 |
19 |
19 |
14 |
16 |
18 |
26 |
21 |
14 |
■ |
■ |
30.5 |
30.0 |
23.0 |
配置 |
PC名 |
着用アイドレス |
勲章 |
アイテム |
パイロット1 |
ハロルド・ロット |
南国人+猫妖精+名パイロット+ホープ |
幸運+1、知識+1、敏捷+1 |
|
パイロット2 |
ジジ |
南国人+猫妖精+名パイロット+ホープ+吏族(職4) |
幸運+1、知識+1、敏捷+1、感覚+5 |
|
パイロット3 |
国東愁胡 |
西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター |
- |
|
コ・パイ1 |
影法師 |
南国人+猫妖精+名パイロット+ホープ+吏族(職4) |
幸運+1、知識+1、敏捷+1、感覚+4 |
下賜された軍配 |
コ・パイ2 |
比嘉劉輝 |
南国人+猫妖精+名パイロット+ホープ+秘書官(職4) |
幸運+1、知識+1、敏捷+1 |
|
コ・パイ3 |
利根坂 凪巳 |
南国人+猫妖精+名パイロット+ホープ |
幸運+1、敏捷+1 |
|
コ・パイ4 |
プロメテウス(仮) |
高位西国人+ホープ+パイロット+名パイロット |
敏捷+1、幸運+1 |
|
配置 |
PC名 |
体格 |
筋力 |
耐久 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
パイロット1 |
ハロルド・ロット |
-3 |
1 |
1 |
2 |
3 |
0 |
5 |
2 |
0 |
パイロット2 |
ジジ |
-4 |
0 |
4 |
2 |
6 |
1 |
10 |
3 |
0 |
パイロット3 |
国東愁胡 |
-1 |
-3 |
0 |
0 |
-1 |
7 |
4 |
10 |
-3 |
コ・パイ1 |
影法師 |
-4 |
0 |
4 |
2 |
6 |
1 |
9 |
3 |
0 |
コ・パイ2 |
比嘉劉輝 |
-3 |
0 |
0 |
5 |
3 |
0 |
5 |
6 |
3 |
コ・パイ3 |
利根坂 凪巳 |
-3 |
1 |
1 |
2 |
3 |
0 |
5 |
1 |
0 |
コ・パイ4 |
プロメテウス(仮) |
-2 |
-1 |
0 |
1 |
2 |
2 |
5 |
3 |
-1 |
全パイロット |
■各MAX値 |
■ |
■ |
■ |
■ |
■ |
7 |
10 |
10 |
3 |
機体 |
アビシニアン |
15 |
13 |
13 |
8 |
10 |
5 |
10 |
5 |
5 |
計 |
基礎評価値 |
15 |
13 |
13 |
8 |
10 |
12 |
20 |
15 |
8 |
- |
マイル |
資金 |
資源 |
食料 |
燃料 |
生物資源 |
犬猫士 |
I=D |
備考 |
出撃消費 |
|
|
5 |
7 |
8 |
|
|
|
パイロット食料7、アビシニアン資源5燃料8 |
特殊消費 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
アビシニアン中距離+4燃料3・遠距離+6燃料3 |
総消費 |
|
|
5 |
7 |
14 |
|
|
|
|
体格 |
筋力 |
耐久 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
備考 |
15 |
13 |
13 |
8 |
10 |
12 |
20 |
15 |
8 |
基礎評価値 |
+6 |
+6 |
+6 |
+6 |
+6 |
+6 |
+6 |
+6 |
+6 |
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。(6人分) |
21 |
19 |
19 |
14 |
16 |
18 |
26 |
21 |
14 |
合計 |
・以下により変わる可能性あり
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。
この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
感覚 |
知識 |
中距離 |
備考 |
20 |
15 |
17.5 |
基礎評価値 |
+4 |
+4 |
21.5 |
*アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 |
+2 |
+2 |
23.5 |
*アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない) |
+6 |
+6 |
29.5 |
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。(6人分) |
+1 |
+1 |
30.5 |
*秘書官はI=D、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 |
33 |
28 |
30.5 |
合計 |
・以下により変わる可能性あり
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。
この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
敏捷 |
感覚 |
遠距離 |
備考 |
10 |
20 |
15.0 |
基礎評価値 |
+6 |
+6 |
21.0 |
*アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。 |
+2 |
+2 |
23.0 |
*アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない) |
+6 |
+6 |
29.0 |
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。(6人分) |
+1 |
+1 |
30.0 |
*秘書官はI=D、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 |
25 |
35 |
30.0 |
合計 |
・以下により変わる可能性あり
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。
この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
体格 |
耐久 |
装甲 |
備考 |
15 |
13 |
14.0 |
基礎評価値 |
+2 |
+2 |
16.0 |
*アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない) |
+6 |
+6 |
22.0 |
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。(6人分) |
+1 |
+1 |
23.0 |
*秘書官はI=D、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 |
24 |
22 |
23.0 |
合計 |
・以下により変わる可能性あり
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。
この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。